Dienste und Zufriedenheit
Strom, Wasser, Sicherheit und Parks, die die Einwohner glücklich halten.
Die Versorgung
Häuser brauchen Dienste, bevor sie wachsen können. Größere Häuser brauchen mehr davon, und jedes Dienstgebäude erreicht nur Häuser in seinem Bereich.
Strom
Wasser
Brandschutz
Müllabfuhr
Abwasser
Polizei
Gesundheit
Was jede Stufe braucht
- Stufe 1
Strom - Stufe 2
Wasser - Stufe 3
Brandschutz - Stufe 4
Müllabfuhr - Stufe 5
Polizei
Abwasser - Stufe 6
Gesundheit - Stufe 7 —
- Stufe 8 —
Kapazität und Reichweite
Strom, Wasser, Müll und Abwasser wirken für die ganze Stadt: Jedes Haus braucht 2 Einheiten pro Stufe, also bau mehr davon, wenn die Häuser wachsen. Feuerwehr, Polizei und Gesundheit erreichen nur Häuser im Bereich um das Gebäude: Tippe darauf, um den Bereich zu sehen.
Werte ein Dienstgebäude auf, um pro Level 50% mehr Kapazität und ein Feld mehr Reichweite zu bekommen. Feuerwache, Polizeiwache und Krankenhaus bekommen beim Wachsen auch ein größeres Gebäude.
Zufriedenheit
Parks, Plätze und Freizeitorte machen die Einwohner glücklicher, was auch erhöht, wie viele Menschen in einem Haus wohnen. Fabriken verursachen Verschmutzung und Lärm: Halte sie von Häusern fern.
Ein Wohnhaus startet mit 65 Zufriedenheit. Jeder fehlende Dienst zieht 22 ab, jeder Park oder Freizeitort in der Nähe gibt 8 dazu (insgesamt höchstens 24), und ein Kanal neben dem Haus bringt 6. Unter 35 wird ein Haus nicht aufgewertet, und unzufriedene Häuser zahlen weniger Steuern.
Verschiedene Arten von Orten rund um ein Haus (Grün, Sport, Kultur, Freizeit, Shopping…) bringen jeweils Bewohner, und eine Mischung bringt 5% extra. Der Stadtpuls zeigt dir auf einen Blick, was deiner Stadt fehlt.
Jede Art bringt höchstens das 2-Fache des stärksten Ortes dieser Art in der Nähe des Hauses. Ein paar kleine Parks bringen also nur begrenzt etwas: größere, später freigeschaltete Gebäude heben diese Grenze an. Eine Art von Ort bringt einem Haus nie mehr als 36% Einwohner.
