Serviços e felicidade
Energia, água, segurança e parques que mantêm os moradores felizes.
Os serviços
As casas precisam de serviços antes de crescer. As casas maiores precisam de mais, e cada edifício de serviço só alcança as casas na sua área.
Energia
Água
Proteção contra incêndios
Recolha de lixo
Esgotos
Polícia
Saúde
Do que cada nível precisa
- Nível 1
Energia - Nível 2
Água - Nível 3
Proteção contra incêndios - Nível 4
Recolha de lixo - Nível 5
Polícia
Esgotos - Nível 6
Saúde - Nível 7 —
- Nível 8 —
Capacidade e alcance
A energia, a água, o lixo e os esgotos servem a cidade inteira: cada casa usa 2 unidades por nível, por isso construa mais à medida que as casas crescem. Os bombeiros, a polícia e a saúde só chegam às casas dentro da área à volta do edifício: toque nele para ver a área.
Evolua um edifício de serviço para ter 50% mais capacidade e mais um quadrado de alcance por nível. O Quartel de Bombeiros, a Esquadra de Polícia e o Hospital também ganham um edifício maior quando crescem.
Felicidade
Parques, praças e locais de diversão deixam os moradores mais felizes, o que também aumenta quantas pessoas vivem numa casa. As fábricas causam poluição e ruído: mantenha-as longe das casas.
Uma casa começa com 65 de felicidade. Cada serviço em falta retira 22, cada parque ou espaço de lazer próximo acrescenta 8 (no máximo 24 no total) e um canal junto à casa acrescenta 6. Abaixo de 35 uma casa não evolui, e as casas infelizes pagam menos impostos.
Diferentes tipos de locais à volta de uma casa (espaços verdes, desporto, cultura, lazer, compras…) acrescentam residentes cada um, e uma mistura de tipos dá 5% extra. O Pulso da Cidade mostra num relance o que falta à sua cidade.
Cada tipo adiciona no máximo 2× o que o lugar mais forte desse tipo perto da casa adiciona: alguns parques pequenos não vão longe, e edifícios maiores que desbloqueiam depois aumentam esse limite. Um tipo de lugar nunca adiciona mais de 36% de moradores a uma casa.
