服务和幸福度
电、水、安全,以及让居民开心的公园。
公共服务
房屋需要有服务才能成长。越大的房屋需要越多,而且每座服务建筑只能覆盖其范围内的房屋。
电力
水
消防
垃圾收集
污水
警察
医疗
每阶需要什么
- 1 阶
电力 - 2 阶
水 - 3 阶
消防 - 4 阶
垃圾收集 - 5 阶
警察
污水 - 6 阶
医疗 - 7 阶 —
- 8 阶 —
容量和覆盖范围
电力、水、垃圾和污水服务整座城市:每座住宅每阶消耗 2 个单位,所以住宅成长时要多建一些。消防、警察和医疗只覆盖建筑周围范围内的住宅:点击建筑即可查看范围。
升级服务建筑,每级容量提升 50%,覆盖范围多 1 格。消防站、警察局和医院成长时建筑也会变大。
幸福度
公园、广场和好玩的地方会让居民更开心,也会让每座房子住进更多人。工厂会带来污染和噪音:让它们远离房屋。
住宅的初始幸福度为 65。每缺少一项服务减 22,附近每有一座公园或娱乐场所加 8(合计最多 24),住宅旁有运河再加 6。低于 35 时住宅不会升级,不幸福的住宅交的税也更少。
住宅周围不同类型的场所(绿地、体育、文化、娱乐、购物……)各自增加居民,类型搭配多样还能额外增加 5%。城市脉搏让你一眼看出城市还缺什么。
每种设施最多只能增加住宅附近该种类最强设施的2倍:几个小公园作用有限,之后解锁的更大建筑会提高这个上限。 一类场所给住宅增加的居民不超过 36%。
