服务和幸福度

电、水、安全,以及让居民开心的公园。

公共服务

房屋需要有服务才能成长。越大的房屋需要越多,而且每座服务建筑只能覆盖其范围内的房屋。

  • 电力
  • 水
  • 消防
  • 垃圾收集
  • 污水
  • 警察
  • 医疗

每阶需要什么

  • 1 阶 电力
  • 2 阶 水
  • 3 阶 消防
  • 4 阶 垃圾收集
  • 5 阶 警察 污水
  • 6 阶 医疗
  • 7 阶 —
  • 8 阶 —

容量和覆盖范围

电力、水、垃圾和污水服务整座城市:每座住宅每阶消耗 2 个单位,所以住宅成长时要多建一些。消防、警察和医疗只覆盖建筑周围范围内的住宅:点击建筑即可查看范围。

升级服务建筑,每级容量提升 50%,覆盖范围多 1 格。消防站、警察局和医院成长时建筑也会变大。

幸福度

公园、广场和好玩的地方会让居民更开心,也会让每座房子住进更多人。工厂会带来污染和噪音:让它们远离房屋。

住宅的初始幸福度为 65。每缺少一项服务减 22,附近每有一座公园或娱乐场所加 8(合计最多 24),住宅旁有运河再加 6。低于 35 时住宅不会升级,不幸福的住宅交的税也更少。

住宅周围不同类型的场所(绿地、体育、文化、娱乐、购物……)各自增加居民,类型搭配多样还能额外增加 5%。城市脉搏让你一眼看出城市还缺什么。

每种设施最多只能增加住宅附近该种类最强设施的2倍:几个小公园作用有限,之后解锁的更大建筑会提高这个上限。 一类场所给住宅增加的居民不超过 36%。

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