Servicios y felicidad

Electricidad, agua, seguridad y parques que mantienen felices a los habitantes.

Los servicios

Las casas necesitan servicios antes de crecer. Las casas más grandes necesitan más, y cada edificio de servicio solo llega a las casas de su zona.

  • Energía
  • Agua
  • Protección contra incendios
  • Recogida de basura
  • Aguas residuales
  • Policía
  • Sanidad

Qué necesita cada nivel

  • Nivel 1 Energía
  • Nivel 2 Agua
  • Nivel 3 Protección contra incendios
  • Nivel 4 Recogida de basura
  • Nivel 5 Policía Aguas residuales
  • Nivel 6 Sanidad
  • Nivel 7 —
  • Nivel 8 —

Capacidad y alcance

La energía, el agua, la basura y las aguas residuales funcionan para toda la ciudad: cada vivienda usa 2 unidades por nivel, así que construye más a medida que crecen las viviendas. Los bomberos, la policía y la sanidad solo llegan a las viviendas dentro del área alrededor del edificio: tócalo para ver el área.

Mejora un edificio de servicio para tener un 50% más de capacidad y una casilla más de alcance por nivel. El Parque de bomberos, la Comisaría y el Hospital también ganan un edificio más grande al crecer.

Felicidad

Los parques, plazas y lugares de ocio hacen más felices a los habitantes, lo que también aumenta cuánta gente vive en una casa. Las fábricas causan contaminación y ruido: mantenlas lejos de las casas.

Una vivienda empieza con 65 de felicidad. Cada servicio que falta resta 22, cada parque o lugar de ocio cercano suma 8 (como máximo 24 en total), y un canal junto a la vivienda suma 6. Por debajo de 35 una vivienda no mejora, y las viviendas infelices pagan menos impuestos.

Distintos tipos de lugares alrededor de una vivienda (zonas verdes, deporte, cultura, ocio, compras…) suman residentes cada uno, y una mezcla de tipos añade un 5% extra. El Pulso de la ciudad muestra de un vistazo lo que le falta a tu ciudad.

Cada tipo aporta como mucho 2× lo que aporta el lugar más fuerte de ese tipo cerca de la vivienda: unos pocos parques pequeños no llegan lejos, y los edificios más grandes que se desbloquean después suben ese límite. Un tipo de lugar nunca añade más del 36% de habitantes a una vivienda.

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